2011年1月10日 星期一

20110110紙盒期末作業




重做超多次的期末動畫紙盒完成


用box畫出紙盒型狀 再擠壓出來


 加入bone當作紙盒開合的關節


用skin將紙盒和bone連結在一起


開啟auto key製作動畫


完成關鍵影格

再將先前掃描的圖 用UNWARP放進紙盒



輸出AVI檔動畫



2010年11月3日 星期三

1104畫紙盒作業


             1.convert to  spline
                    2.attach (將兩者連結)
                                            3.trim/extemsion    pick location (刪線)
                   4.選相交點   to  weld
5.extrude




top 插入圖片
view   viewport backgroud   flies
勾選    match bimap 和 lock zoom

按 G 可將方格底線隱形

右鍵 bezier 將角修圓

refine  在已畫好的線段上加點角

2010年10月20日 星期三

1021課堂圓筒作業



1.在Perspective使用Cylinder畫一圓柱。
2.到Modify →把Height Segments的值由5修改為1。
3. 調整圓柱的Height及Radius。
4.滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon指令面版 →選Polygon。
5.→Selection點選圓柱的頂面。
6.滑鼠右鍵→選擇Bevel左側的小按鈕將Height值改0。
7.點選邊格拉壓。
8.Material editor 更改顏色套用。

shift+滑鼠拉 copy