KERA KU
2011年1月10日 星期一
20110110紙盒期末作業
重做超多次的期末動畫紙盒完成
用box畫出紙盒型狀 再擠壓出來
加入bone當作紙盒開合的關節
用skin將紙盒和bone連結在一起
開啟auto key製作動畫
完成關鍵影格
再將先前掃描的圖 用UNWARP放進紙盒
輸出AVI檔動畫
2010年12月29日 星期三
1230
2010年12月8日 星期三
2010年11月10日 星期三
期中作業加入UVWmap貼上材質
2010年11月3日 星期三
1104畫紙盒作業
1.convert to spline
2.attach (將兩者連結)
3.trim/extemsion pick location (刪線)
4.選相交點 to weld
5.extrude
top 插入圖片
view viewport backgroud flies
勾選 match bimap 和 lock zoom
按 G 可將方格底線隱形
右鍵 bezier 將角修圓
refine 在已畫好的線段上加點角
2010年10月20日 星期三
1021課堂圓筒作業
1.在Perspective使用Cylinder畫一圓柱。
2.到Modify →把Height Segments的值由5修改為1。
3. 調整圓柱的Height及Radius。
4.滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon指令面版 →選Polygon。
5.→Selection點選圓柱的頂面。
6.滑鼠右鍵→選擇Bevel左側的小按鈕將Height值改0。
7.點選邊格拉壓。
8.Material editor 更改顏色套用。
shift+滑鼠拉 copy
2010年10月13日 星期三
1014作業
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